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La industria de juegos utiliza tecnología de mapeo móvil

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La industria de games y de entretenimiento se está volviendo cada vez más realista. Para capturar la realidad con detalles, los desarrolladores de softwares deben crear ambientes cada vez más detallados y precisos. LandScope Engineering, empresa del área de levantamiento integrado, desarrolló un método capaz de realizar un levantamiento preciso en alta resolución aplicable en los juegos de carreras, que incluye datos de la infraestructura de la pista, como la señalización, y cámaras utilizando la tecnología de mapeo de Topcon.

La precisión y los detalles de estas representaciones virtuales tienen una gran influencia sobre la experiencia del juego, a través de las diversas formas con que los usuarios observan la pista. Los modelos  detallados con muchos coches y motos – en términos de gráficos, sonido y dinámica – pueden verse comprometidos por ambientes imprecisos y de baja resolución.

Considerando las diversas formas de levantamiento y de requisitos logísticos,  LandScope Engineering implantó el sistema de mapeo móvil Topcon IP-S2 para la pista de Silverstone. Con los datos colectados a lo largo de varias vueltas, los trabajos fueron concluidos en 40 minutos y los resultados superaron todas las expectativas – registrando precisiones de 10 a 20 mm en la vertical.

Las nubes de puntos fueron capaces de definir muchos detalles. Posteriormente al proceso de colecta de datos, dentro del software Topcon GeoClean, fue posible generar un modelo preciso y listo para ser exportado en modelos tridimensionales.

Nuevos procesos

El uso de los datos de mapeo móvil creó nuevas posibilidades para la industria de los juegos. Según LandScope Engineering, la empresa y sus desarrolladores, están creando sistemas capaces de exportar automáticamente vías y geometrías – a partir de modelos de nubes de puntos – para los sistemas de modelado como el Autodesk 3DSMax.

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