Esri CityEngine 2013 y el nuevo SDK con Plug-In de Maya se presentan en Siggraph 2013
Cuando Esri unió la tecnología geoespacial con el diseño urbano en CityEngine 2011 nació una nueva y revolucionaria metodología para creación de paisajes urbanos en 3D. En Siggraph 2013, la mayor feria sobre el tema, que está teniendo lugar en California entre el 23 y el 25 de julio, Esri enseñará las capacidades y la potencia de CityEngine y otras soluciones SIG para artistas digitales de cine, televisión y diseño de videojuegos.
Crear diseños 3D realistas es un proceso habitualmente muy complejo y costoso. Normalmente hay que implicar a equipos de diseñadores y muchos programas diferentes de diseño especializado (y profesionales que los sepan manejar, por supuesto). En Siggraph, Esri mostrará como CityEngine ayuda a simplificar y mejorar la calidad de los diseños urbanos conectando datos espaciales con reglas de diseño de edificios, lo que resulta en modelos 3D más impresionantes y precisos que nunca.
“El diseño de ciudades realistas es una de las tareas más desafiantes y costosas para la industria del entretenimiento” declaraba Dominik Tarolli, director de Desarrollo de Negocio en mercados 3D de Esri. “Utilizar CityEngine va a suponer construir modelos de metrópolis en 3D con un método en el que el diseñador gana perspectiva gracias a la integración de la geografía en el proceso artístico”.
CityEngine ofrece un proceso muy automatizado para crear ciudades que se ha utilizado ya en películas como Cars 2, Total Recall y El Hombre de Acero, y también en varios anuncios y videojuegos. La presentación en Siggraph ha incluido una demostración en directo, el primer vistazo al SDK del plug-in que permite generación de 3D dentro de Maya y la demo de la ciudad 3D de Oculus Rift.
Para más información, puedes consultar una página sobre CityEngine o la web de Esri, desde la que puedes descargar la versión de evaluación de CityEngine: www.esri.com/entertainment.
Fuente: Esri España